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黑暗农场

最近在ipad上发现一个叫银河帝国的游戏,随意玩了玩,其中种种设定都让人联想起大刘的三体,那宏伟却逼近真实的宇宙文明假设,在这个游戏中体现得淋漓尽致

按下开始游戏按钮,宇宙边缘一个偏远星系,诞生了一支名为green的文明。我的视野中出现了一片荒芜的星球地表,任务系统提示我要尽快建设能源建筑,收集金属、晶体、瓦斯三种资源,发展科技与星际舰队,在宇宙中生存下去,壮大自己的文明

可这并不是一款单机游戏,同样存在着由其他玩家经营的文明,大家可以相互攻击。游戏忽然有趣起来了,为了了解这个游戏的世界观,我派出侦查卫星观察了很多星球,也认真探索过星图。从某种程度上来说,这个游戏的世界设定与三体的宇宙观非常接近

整个宇宙由十几个银河系构成,银河系中包含上百个太阳系,每个太阳系有10颗行星可以诞生文明。尽管相对真实宇宙,这数量也许太小儿科了。但在游戏中,这样的规模,已经可以做到无边无际了,几乎永远都无法探索完整个世界

宇宙的宏大从空间层面已经得到了体现,同时时间层面也极其逼真。游戏中建造建筑、研发科技、星际航行所需的时间,都是按照现实中的时间来计算。将太阳能发电站从9级升到10级,需要耗费现实中8分42秒;研发天体物理科技2级,需要41分20秒;派出舰队攻击隔壁太阳系的一颗行星,舰队将在17分09秒后抵达目标……缩短版的时间线,使宇宙保留了空间感与神秘感。身处宇宙边缘的我,如果要去攻击宇宙另一头的一个文明,也许航行时间要上百个小时

还有最绝妙的一个设定,宇宙文明之间无法直接接触交流,玩家只能在一个公共频道聊天。聊天窗口显示的是玩家的用户名,而不会显示玩家星球的名字与坐标。如此一来,游戏中最有趣的一点出现了,想要去攻击某颗星球,只有唯一一个办法——设法知道它的坐标

于是在这个微观宇宙中,竟也应验了大刘的黑暗森林法则。每个文明都躲在黑暗中窥视着外界,文明间的沟通仅限于玩家的邮件往来,但通常不会有邮件往来。单一的了解方式与严重缺乏的交流,使得文明间产生了猜疑链,双方永远都无法确认对方是一个安全可靠的文明。果然,环境造就观念,本作为和平爱好者的我,在这样一个蕴藏着各种未知的宇宙中,也变得凶狠起来。因为攻击与毁灭其他文明,是维持自己文明存续的唯一方式

在我所处的太阳系附近,发现了另一个文明,对我来说,它只是一颗星球图标,得不到任何信息。我不确定我是否先于它发现对方,但为了自己的安全,我决定先派出卫星侦查。得来的报告不容乐观,它的实力似乎只比我弱小一点点,却依然极度危险。因为游戏中有种叫做暗物质的东西,可以用来兑换另外三种资源,而且可以使建筑物建造与科技研发瞬间完成,这就是黑暗森林法则的第二个名词——技术爆炸。暗物质是种可以令文明一夜崛起的资源,在游戏中可以通过人民币购买,任何一个文明,背后可能都对应着一名人民币玩家

但我仍然守着我的和平信条,直到它来侦查我……直到……它攻打了我的殖民地星球……

血淋淋的黑暗森林法则!果然,在文明尺度的交流中,不存在和平与怜悯,只有毁灭与杀戮!生存下来,不是理所当然的事,仅仅是好运罢了。那么,我将就此改变策略。为了生存,我会毁灭一切比我弱小的文明!

被攻击后损失不小,但我是留了后招的。我派去侦查的卫星是从殖民地星球出发的,所以我的主星坐标并没有暴露,而它的两颗星球位置都被我知道了,这个文明将永远见不到明天的太阳。主力舰队从主星部署到殖民地星球,再浩浩荡荡向两颗星球杀去。于是……我用了半支舰队的代价,手刃了游戏生涯中的第一个文明。而毁灭则使我更强大,掠夺来的资源,让我的文明高速发展。这……就是黑暗森林,大刘那真实到可怕的宇宙观

不过它说到底终归是个游戏,文明不会毁灭,否则被攻击的玩家还怎么玩啊。攻击行为会毁掉玩家的舰队和防御设施,并从玩家的星球抢夺大量资源,但文明可以继续发展,科技与资源建筑都不会受损。被攻击过的星球还有12个小时的保护期,不会再被攻击

所以我并不打算将这个游戏继续玩下去,因为……

它压根儿就是一个披着科幻外衣的QQ农场!!!