<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>魔兽世界 on Victor42</title><link>https://victor42.eth.limo/tags/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C/</link><description>Recent content in 魔兽世界 on Victor42</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en</language><managingEditor>hi@victor42.work (Victor42)</managingEditor><webMaster>hi@victor42.work (Victor42)</webMaster><lastBuildDate>Mon, 18 Feb 2019 17:02:35 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://victor42.eth.limo/tags/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>魔兽世界的陈年往事</title><link>https://victor42.eth.limo/post/3574/</link><pubDate>Mon, 18 Feb 2019 17:02:35 +0000</pubDate><author>hi@victor42.work (Victor42)</author><guid>https://victor42.eth.limo/post/3574/</guid><description>&lt;p&gt;偶然想起魔兽世界里的陈年旧事。这个游戏我加入得晚，70年代才开始玩，中间玩玩停停，一直到钢铁部落那个版本，之后就再也没碰过网游了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然如今褒贬不一，但这绝对是一款可以载入史册的泰斗级网游。它除了宏大的世界观、丰富的职业发展方向，还有大量用心的细节和彩蛋，成就了它的经典。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;记得我还是个暗夜精灵小牧师的时候，跟同学组队去打血色图书馆。清完一组敌人，随手翻开桌上的一本书，里面真的在详细介绍艾泽拉斯的历史。于是在聊天窗里说大家等等，我们先来看看这书讲什么吧，然后津津有味看起来。看着看着就发现我们的圣骑士开着一列火车向我奔来，然后团灭……但是我没有挨骂，打完副本之后同学几个一起在里面看了半个小时的书。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些细节是魔兽世界成功显而易见的原因，让游戏变得真实，更容易把现实生活投射到其中。不过还有一个因素我以前从来没想过：联盟和部落语言不通。这是个非常不起眼的基础设定，但是至关重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在泰罗卡森林做任务的时候，看见两个部落正在杀那条大骨龙。这个任务我已经做过了。骨龙真的很大，人站在地面看着它俯冲下来攻击你，视觉效果是非常震撼的。想着都是玩家嘛，上去帮一把。结果我一下马（其实是豹），兽人战士就冲锋过来砍我了，巨魔猎人则在继续应付那条龙，他的宠物被骨龙扇了几巴掌倒下了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想来这战士估计是慌了，以为我要来捣乱。说实话他的担心是很有道理的。这个任务非常麻烦，召唤骨龙需要收集任务道具，要杀很多怪，如果任务失败，整个过程要重头来过。看到我一下马，他肯定急了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我也没管那么多，把战士恐惧开，然后火力全开轰那条龙。甚至把仇恨都拉过来了，70年代的暗牧还是很猛的。兽人战士也明白了我的意图，调头回去砍那条龙，还帮忙嘲讽。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;骨龙倒下，两个部落捡完尸体，看着我。可能是觉得我也在做这个任务，想等我召唤了再帮我杀一次。但是我没法和他们沟通，按空格键原地跳了几下，他们也跟着跳几下，然后我就上马走了。这是我印象最深刻的一次敌对阵营合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这样的合作在野外时有发生，有时也有部落主动来帮我。印象中真正见面就动手的还是少数，大多数情况是各顾各的相安无事。当然，能够在语言不通的情况下相互信任也是少见的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这就是其他绝大多数网游都没有的乐趣，让游戏无比真实、有代入感。就像两个司机在路上的互动，没有语言，全靠闪灯鸣笛来表达善意与恶意、谦逊与愤怒。我后来在想，联盟部落如果要相互示好，表明没有敌意，为什么基本都是原地跳或者胡乱蹦跶。怎么就形成了这样的惯例？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实这个问题很有趣，双方遭遇时彼此都会绷紧神经，但又只能借助肢体语言。如果站着不动，往往适得其反，紧张氛围只会加剧。这个场合最需要的是快，第一时间表明来意。虽然有许多鞠躬、跳舞之类的动作，但是输入指令很慢。能顺手做的动作，除了一些无害技能，就只有移动和跳了。像漂浮术这样的无害技能或许也有效果，但每个职业不同，无法形成规范（况且有多少牧师会像我这样给漂浮术设快捷键的……）。移动则有一定的侵犯意味，尤其是当一个近战职业向你跑来时。如果往反方向跑，互动也就结束了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剩下的就只有跳了，完全无害，对当前对峙局面没有任何实质改变。但就是这个多余的、没有实质改变的动作，恰恰能缓和气氛。这就和现实中一样，谈话气氛闹僵了，需要有人来打个圆场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即使是在一个完全陌生的虚拟世界中，玩家们仍然是在用人类最原始的本能做决策、理解他人。即使斩断了沟通的渠道，只要有办法互动，人就能找到表达的方法。这让我想起另一款游戏，在这方面极为相似：风之旅人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;优秀的基础设定，是一款游戏成为经典的关键因素。广泛、深入地调动这些人类原始本能，才是思考的重点。而不是往现成玩法上生硬地套当红IP。此处或许可以把那句流传甚广的话反过来说：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“经典往往足够复杂，但不能过于复杂。”​​​&lt;/p&gt;</description></item><item><title>惰之煞</title><link>https://victor42.eth.limo/post/2053/</link><pubDate>Sat, 19 Jan 2013 19:45:08 +0000</pubDate><author>hi@victor42.work (Victor42)</author><guid>https://victor42.eth.limo/post/2053/</guid><description>&lt;p&gt;最近魔兽世界玩得有点过了，这个资料片新增了一个以中国道家文化为蓝本的种族：熊猫人，熊猫人的一个重量级敌人叫做煞。与以往的恶魔、亡灵、元素不同的是，这个强大的对手来自你的内心，是自己阴暗面的剥离。负面情绪构成三位极其强大敌人，狂之煞、恨之煞与怒之煞。但我觉得似乎还有一位被遗忘了——惰之煞&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;前三位敌人行动非常明显，会直接对你宣战。而惰之煞的攻击则是慢性的，它善于藏身阴影中，甚至常常伪装成己方势力，暗中发动精神控制。这样的敌人才最需要提防，不屈意志是必学天赋，冥思技一冷却就要使用，并及时驱散惰性诅咒。这个敌人无法被消灭，只有通过以上三个技能来压制。所以作为一位真实世界的玩家，注定是辛苦的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对抗惰之煞的诀窍看似简单几句，实则令人防不胜防。前两天发现身上的伤痕才知道自己中招了。说来不怕尴尬，由于把靠垫拿来当坐垫，长期捂着导致屁股上长了一颗痘痘，坐立难安。痘痘似乎也属于煞的一种，会从任何你意想不到的地方发动攻击，手指、嘴唇、眼皮、鼻尖、鼻翼。至于这个部位，还是头一回碰到，但万事皆有因果，原来我已经不知不觉作为熊猫人生活了两个月了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这情形有点像《商博良》里的血煞蛊，附在精美的器物上，让人禁不住身手抚摩。手指触碰到它时，皮开肉绽，血肉横飞，最终只剩一具痛苦的骸骨。一滴冰冷的水滴落在商博良后颈，才让人倏然清醒。而这颗痘痘，恰恰是那滴救命的水滴&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相信以下特征并不罕见：不再听新歌，极少出门，信息来源越来越窄，豆瓣电影中的想看列表越来越长，书架上自己买来却没看的书所占比例也越来越高。身边朋友开始着手干一件大事，会强烈刺激一下你的大脑，决心自己也行动起来，然后……然后往往没有然后了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一定是惰之煞干的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;清醒了吗？那就立刻开始战斗吧。一个delete键，熊猫人的世界不见了。惰之煞离开了我的身体，谢谢你，勇士们。窗外阳光正暖，那才是我的世界&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>