<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>TV on Victor42</title><link>https://victor42.eth.limo/tags/tv/</link><description>Recent content in TV on Victor42</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en</language><managingEditor>hi@victor42.work (Victor42)</managingEditor><webMaster>hi@victor42.work (Victor42)</webMaster><lastBuildDate>Sun, 25 Sep 2016 00:00:08 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://victor42.eth.limo/tags/tv/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Android电视应用：Amazon Fire TV版TVPlayer设计</title><link>https://victor42.eth.limo/post/3523/</link><pubDate>Sun, 25 Sep 2016 00:00:08 +0000</pubDate><author>hi@victor42.work (Victor42)</author><guid>https://victor42.eth.limo/post/3523/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[国外设计第148期]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-21/0-F1yr5kRsBHZ2vNWK.jpg"
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alt="TVPlayer品牌Logo，紫色到蓝色渐变圆环内嵌紫蓝双色V形箭头，下方黑色TVPlayer文字"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;设计&lt;/strong&gt;和研发、推广一道，是移动应用的成功要诀之一。定义用户操作应用的方式，与应用的功能和高效的盈利模式同等重要。而且，当涉及到&lt;strong&gt;为电视这样的新交互模式设计界面&lt;/strong&gt;，许多在智能手机和平板上有效的模式，都需要重新思考，如何利用大屏幕和遥控带来的输入模式。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="fire-tv上的tvplayer"&gt;Fire TV上的TVPlayer
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-21/0-C6I2Hu2HtWFTIPO7.png"
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alt="TVPlayer手机版界面，顶部Home和Channels蓝色标签栏，主图展示戴墨镜女性配Music标签，底部BBC ONE到5频道图标"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这个任务并没有吓到&lt;strong&gt;TVPlayer&lt;/strong&gt;的开发者们，这是全英国在Fire TV和Fire TV Stick上最成功的电视应用之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TVPlayer是一款Android原生流媒体应用，可以让你在Amazon和Android设备上免费观看电视直播&lt;/strong&gt;，它掌握了英国许多收视率最高的频道。TVPlayer在2014年作为Fire TV的一部分同时发布，它的成功一直延续至2015年、2016年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Simplestream&lt;/strong&gt;，TVPlayer背后的研发与设计团队，接受了打造电视优先体验的艰巨任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们采访了运营总监&lt;strong&gt;Lewis Arthur&lt;/strong&gt;和Simplestream的Android开发&lt;strong&gt;Michael Jordan&lt;/strong&gt;，请他们分享Fire TV应用设计过程中的真知灼见，下面是他们的分享。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="设计过程从手机到电视"&gt;设计过程：从手机到电视
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在登陆Fire TV前，TVPlayer已经可以在Fire Tablets和Android设备的Amazon Appstore中下载。移动端版本的设计师，将关注点聚焦于&lt;strong&gt;可用性与内容的易达性&lt;/strong&gt;。他们在欢迎界面采用了&lt;strong&gt;大胆醒目的图片&lt;/strong&gt;布局，主标签内有可滚动的直播电视频道列表。设计师决定坚持“浅色”主题，为了使内容突出，也保持各平台的主题一致。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-21/0-AncB4Dlaqvw7nWvV.png"
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alt="TVPlayer手机版与平板版界面对比，左侧手机竖屏显示频道列表，右侧平板横屏展示更大图片卡片布局"
&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-21/0-WBoJB2UYacca0TzG.png"
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alt="TVPlayer平板版Channels界面，列表展示BBC ONE到Dave各频道当前节目名称和时间段"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当进行&lt;strong&gt;平板端的支持&lt;/strong&gt;时，设计师需要重新思考，更好地利用大屏幕。&lt;strong&gt;主体布局&lt;/strong&gt;有所改动，在主界面上直接为用户&lt;strong&gt;呈现更多内容&lt;/strong&gt;。这是个很好的策略，既能吸引用户注意，并且为多种相关内容提供快捷入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-21/0-s8YaswLN8cFMLkEi.png"
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alt="TVPlayer平板版主界面，Music、FashionTV、TruTV、Community、Kids等频道大图卡片栅格排列，底部频道图标栏"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至于&lt;strong&gt;第一版Fire TV应用&lt;/strong&gt;，主界面需要呈现新的面貌。电视的设计，与手机平板的界面和用户体验设计有两大不同，这都来源于TV自身的天性：它有&lt;strong&gt;巨大的显示器&lt;/strong&gt;，也不提供&lt;strong&gt;触摸式界面&lt;/strong&gt;，因为所有的操作都发生在遥控器上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Simplestream在第一版Fire TV应用的主界面上，&lt;strong&gt;尽数使用了大胆醒目的图片&lt;/strong&gt;。“主页”、“正在直播”和“频道”标签&lt;strong&gt;都移到左边&lt;/strong&gt;，&lt;strong&gt;字号成倍放大&lt;/strong&gt;，使得从远处看也清晰可辨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-21/0-uER5i3hZGQnhcnw4.png"
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alt="TVPlayer第一版Fire TV界面，左侧Home、Channels、On Now蓝色导航栏，右侧Entertainment、News、Kids等频道大图"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一版Fire TV应用主界面，感觉像平板端那样清爽，栅格布局中承载各类主要频道。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="为fire-tv开发简单而迅速4周就从移动端迁移到电视"&gt;为Fire TV开发简单而迅速：4周就从移动端迁移到电视
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;当我们询问Simplestream团队，从移动版到第一版Fire TV应用&lt;strong&gt;花了多长时间&lt;/strong&gt;，他们告诉我们&lt;strong&gt;大约4周&lt;/strong&gt;。由于Fire TV是一款完全成熟的Android设备，搭载了基于Android Lollipop的&lt;a class="link" href="https://developer.amazon.com/public/solutions/devices/fire-tv/overview/developing-apps-and-games-for-amazon-fire-tv" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Fire OS 5&lt;/a&gt;，改版迅速而流畅：&lt;strong&gt;移动端和电视版的核心组件相同&lt;/strong&gt;，保持界面与应用底层结构分离，能让开发者&lt;strong&gt;拥有足够的灵活性快速迭代&lt;/strong&gt;，在几周内成就完整的电视应用。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="fire-tv的界面革新"&gt;Fire TV的界面革新
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;这款Fire TV应用发布一年多以后，从应用数据中收集了足够的用户操作反馈，TVPlayer开发者与设计师们决定，是时候为Fire TV应用创造一套&lt;strong&gt;新界面&lt;/strong&gt;了。目的在于使应用更加高效，为电视用户提供最佳的内容呈现形式，同时在应用中加入新功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新的一版加入了按月订阅的应用内购——包含免费与付费内容，使应用更多样化。Simplestream的设计师进行了&lt;strong&gt;深入的竞品分析，理解流媒体应用设计当前的趋势&lt;/strong&gt;，掌握了如何设计统一一致的界面，甚至是&lt;strong&gt;跨越多平台与设备&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-21/0--AkSc_NnXYNLbKrf.jpg"
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alt="TVPlayer新版Fire TV深色主题界面，Live TV标签下展示BBC News、BBC Two、ITV等频道节目缩略图和时间信息"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="选用合适的配色方案确保应用对眼睛友好"&gt;选用合适的配色方案，确保应用对眼睛友好
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;首先，设计师决定探索Fire TV的&lt;strong&gt;深色配色方案&lt;/strong&gt;。在设计上一版Fire TV应用时就做出了个决策，不过在这版界面更新中更进一步，把多数UI组件都加深了。&lt;strong&gt;深色主题主要是为了防止浏览内容时眼睛疲劳&lt;/strong&gt;，因此能创造更轻松的用户体验。这对于应用的启动界面尤其重要，把它改成黑色，避免“亮瞎眼”。&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;让用户的眼睛免于疲劳。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;设计电视应用时，&lt;strong&gt;浅色与亮色的主题需要慎重考虑&lt;/strong&gt;，因为多数可能的使用场景都发生在夜晚，没有自然光，因此&lt;strong&gt;明亮的界面会损害用户体验&lt;/strong&gt;，久而久之导致应用被抛弃。通过色彩来&lt;strong&gt;展现品牌&lt;/strong&gt;也非常重要。对于TVPlayer，&lt;strong&gt;蓝色作为高亮色彩&lt;/strong&gt;，相比前一版，更有助于保持多平台的&lt;strong&gt;品牌一致性&lt;/strong&gt;。蓝色表示免费内容，而粉色表示付费内容。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="通过viewpager进行内容翻页"&gt;通过ViewPager进行内容翻页
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;TVPlayer的开发者们想要一套&lt;strong&gt;极具表现力&lt;/strong&gt;的界面，但也希望保持&lt;strong&gt;品牌辨识度&lt;/strong&gt;，并提供独一无二的用户体验。因此他们决定不遵循标准的&lt;a class="link" href="http://developer.android.com/tools/support-library/features.html#v17-leanback" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Android Leanback界面&lt;/a&gt;，他们建立了自己的&lt;strong&gt;布局与导航系统&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;TVPlayer的&lt;strong&gt;主体布局&lt;/strong&gt;对&lt;a class="link" href="http://developer.android.com/training/animation/screen-slide.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;ViewPager&lt;/a&gt;组件进行了自定义。ViewPager是一种布局管理组件，可以在多页内容中轻松左右翻页。在TVPlayer中，通过&lt;strong&gt;ViewPager的自定义运用&lt;/strong&gt;，实现了水平滚动翻页切换节目与频道，每一页都包含一系列自定义视图。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="内容的快速入口增强粘性"&gt;内容的快速入口增强粘性
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;上一版中创建的网格视图得到了改进，&lt;strong&gt;每项有更大的间距&lt;/strong&gt;，并且&lt;strong&gt;用水平滚动替代了垂直滚动&lt;/strong&gt;。同时也引入了快速内容导航：用户可以选中&lt;strong&gt;翻页导航指示器&lt;/strong&gt;，在页面间快速滚动。翻页导航指示器与ViewPager相关联，决定了当前展现什么页面，下一页是什么。快速滚动意味着用户能更快触达更多内容，因此有助于增强用户粘性、加强记忆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-21/0-yEy2wOan57S_ShDy.PNG"
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alt="TVPlayer翻页导航指示器特写，Live TV和Channels标签下方蓝色高亮方块与灰色方块组成的页面切换指示条"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="马赛克式界面内容的快速入口更加商业化"&gt;马赛克式界面：内容的快速入口，更加商业化
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;最终的结果是&lt;strong&gt;马赛克式界面&lt;/strong&gt;，能快速到达各个频道。自定义Android视图和Adapter的使用，让开发者&lt;strong&gt;能在一个界面中完全掌控和融合免费与付费内容&lt;/strong&gt;，改善了通向&lt;strong&gt;应用内购&lt;/strong&gt;的高级内容入口，因此也创造了更多收入。TVPlayer从第一版完全免费的形式，变为&lt;strong&gt;包含付费内容的新版本&lt;/strong&gt;。保持了干净的用户界面，将界面背后的逻辑与核心应用组件分离开，使得这次改版轻松而迅速，也保证了快速迭代来创造&lt;strong&gt;优秀的用户体验&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;加强商业化&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-21/0-iHns9GwlNwn2BGyU.jpg"
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alt="TVPlayer马赛克式频道界面，深色背景上BBC ONE到TLC等十五个频道彩色Logo卡片栅格排列，FREE和PLUS标签区分免费与付费"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="马上开始创造amazon-fire-tv应用吧"&gt;马上开始创造Amazon Fire TV应用吧！
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Amazon Fire TV&lt;/strong&gt;和&lt;strong&gt;Fire TV Stick&lt;/strong&gt;给你提供了绝佳的机会，让你的Android或HTML5应用能触达更多用户。只要遵循Amazon Appstore的开发者文档，把Android移动应用迁移到Fire TV上非常简单！这些链接会非常有用：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://developer.amazon.com/public/solutions/devices/fire-tv/overview/developing-apps-and-games-for-amazon-fire-tv" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Amazon Fire TV：把应用和游戏带到客厅，触达更多用户&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://developer.amazon.com/public/solutions/devices/fire-tv/overview/getting-started-developing-apps-and-games-for-amazon-fire-tv" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Amazon Fire TV应用与游戏开发入门&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://developer.amazon.com/public/solutions/devices/fire-tv/overview/developing-apps-and-games-for-amazon-fire-tv" target="_blank" rel="noopener"
&gt;为Amazon Fire TV开发应用与游戏&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;原文链接：&lt;a class="link" href="https://medium.com/amazon-appstore/designing-native-android-apps-for-tv-how-tvplayer-designed-for-amazon-fire-tv-79c3801b60e7#.sinhtvmbx" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://medium.com/amazon-appstore/designing-native-android-apps-for-tv-how-tvplayer-designed-for-amazon-fire-tv-79c3801b60e7#.sinhtvmbx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作者信息：&lt;a class="link" href="https://medium.com/@Mariuxtheone" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Mario Viviani&lt;/a&gt;
Technology Evangelist, Amazon Appstore&lt;/p&gt;</description></item><item><title>为电视而设计</title><link>https://victor42.eth.limo/post/3521/</link><pubDate>Sun, 11 Sep 2016 15:45:52 +0000</pubDate><author>hi@victor42.work (Victor42)</author><guid>https://victor42.eth.limo/post/3521/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[国外设计第147期]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一篇关于电视UI基本组成部分的介绍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-MPI39txU9BAyWQ2ycpXaKw.jpg"
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alt="电视UI设计主题图，展示智能电视界面布局栅格与内容区域划分"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;欢迎来到电视机的新&lt;a class="link" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Golden_Age_of_Television_%282000s%E2%80%93present%29" target="_blank" rel="noopener"
&gt;黄金时代&lt;/a&gt;。不仅仅因为出现了更多比从前更棒的产品，我们在自己观看和喜爱的节目上也有了更多选择。虽然我们可以随时随地通过电脑、手机和平板观看，但电视在多数人家中仍然占据着一个特殊角色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但我们对电视的控制，不再只局限于遥控和分线盒；我们开始使用智能电视，或者观看机顶盒的节目，例如Roku和Apple TV，或者使用电视游戏设备，例如Xbox和Playstation。这每一种设备的用户界面，都比老式的屏幕引导要强大百倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与电脑、甚至手机相比，为电视设计界面仍然是相对新的领域。它也是一个完全不同的平台。为TV设计需要完全不同的思考，包括屏幕尺寸和距离、技术局限、还有使用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是本系列的上篇，专注于开始思考电视的界面。我们也会特别关注游戏手柄，把它视作一种输入设备，还有&lt;a class="link" href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API/Using_the_Gamepad_API" target="_blank" rel="noopener"
&gt;手柄API&lt;/a&gt;的基本使用。在下篇中，我们会向你展示，如何构建TV界面原型与控件。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="显示器"&gt;显示器
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;这就是电视不同于电脑、手机和平板的地方&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市场上第一台电视是由阴极射线管制成（CRT），一种在电视上显示不连续画面的粗糙技术。在屏幕边缘处问题尤其明显，为了补偿，CRT电视只好运用&lt;a class="link" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Overscan" target="_blank" rel="noopener"
&gt;过扫描&lt;/a&gt;。有了过扫描，图像自身稍微放大了，所以边缘超出屏幕可视区域的外延。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-SFP9bfIsW7bCUKEkfIRgRA.jpg"
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alt="电视过扫描安全区示意图，Title Safe与Action Safe区域标注在影视画面上"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;图片来源：Netflix&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于广播电视公司预先裁切掉了部分画面，他们想要避免任何重要信息过于靠近屏幕边缘。历史上，曾经有过&lt;strong&gt;标题安全区&lt;/strong&gt;，文字在此处不会失真，还有&lt;strong&gt;画面安全区&lt;/strong&gt;，图片再此区域内可以安全展示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;出于一些&lt;a class="link" href="https://www.engadget.com/2010/05/27/hd-101-overscan-and-why-all-tvs-do-it/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;复杂且可笑的原因&lt;/a&gt;，过扫描在HDTV上仍然存在。现如今建议保留&lt;strong&gt;至少5%的外边距&lt;/strong&gt;，作为通用的&lt;strong&gt;安全区&lt;/strong&gt;，让所有界面保持在区域内。但是，这个百分比可以调整；&lt;a class="link" href="https://developer.android.com/design/tv/style.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Google&lt;/a&gt;的安全区更窄，而&lt;a class="link" href="https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/visual-design/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Apple&lt;/a&gt;的安全区则更宽厚。我们发现，建立布局栅格时往往要调节安全区。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-UX2JGXOSFUteWIKVOTGWtg.jpg"
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alt="HDTV安全区布局模板，上下60px左右90px外边距标注Safe Area区域"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以此开头，我们将画布设置为标准的HDTV分辨率：&lt;strong&gt;1920 x 1080px&lt;/strong&gt;，&lt;strong&gt;上下60px外边距&lt;/strong&gt;，&lt;strong&gt;左右90px外边距&lt;/strong&gt;。后面我们会介绍4K。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="导航"&gt;导航
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;导航输入方式决定了电视的界面&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件往往决定了设计模式。在移动端，标签栏作为一种导航的模式，兼顾了又小又高的屏幕尺寸。在电视上，扁宽的屏幕产生了横向排列、最大化展示信息量的布局方式。就像移动端的标签栏，这种模式在多数电视界面上非常普遍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-jYpLuPgN71i5lWLN5gS00Q.jpg"
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alt="四大电视应用界面对比，Netflix Hulu AMC iTunes Store横向导航布局"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;从左上图开始顺时针依次为：Netflix电视应用、Playstation上的Hulu Plus、Apple TV上的iTunes Store、Apple TV上的AMC&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;类似地，主流电视界面（除了超级萌、却也令人抓狂的&lt;a class="link" href="https://www.youtube.com/watch?v=hYQ7Hja_Teo" target="_blank" rel="noopener"
&gt;LG Bean Bird&lt;/a&gt;），都由D面板控制，D是方向的英文首字母。无论是遥控或是游戏手柄，D面板把导航限制在四个方向上：上下左右。这使得&lt;strong&gt;网格&lt;/strong&gt;成为电视应用最自然的界面结构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-m_vRmR2c21ak_c8PkNzVGA.jpg"
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alt="Apple TV与HBO GO指针状态对比，阴影z轴与蓝色边框两种选中高亮方式"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Apple TV（上）用了阴影和z轴位置表现鼠标指针，而HBO GO（下）使用了蓝色的边框&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;电视界面另一个至关重要的元素是&lt;strong&gt;指针&lt;/strong&gt;。没有触摸和鼠标，用户必须&lt;em&gt;转到&lt;/em&gt;他们想要选择的元素上。指针高亮显示了当前选中的元素，随着D面板的输入变化而移动。应用通常使用边框、投影、z轴或几种混合来呈现选中状态。屏幕上的每个元素都可以被指针选中，也要清晰表明指针可以向哪边移动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在我们的原型中，我们重建了一套典型的电视界面布局，只有一行内容。我们在第一项上增加了指针状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-cRJbrNTLOVJAsj1ZCKliZQ.jpg"
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alt="电视界面网格布局原型，12列栅格系统展示内容卡片与指针选中状态"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="输入"&gt;输入
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;除了遥控器之外，人们还会如何控制电视&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-rvTTdiKqTx9DgS7YhLvHEg.jpg"
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alt="五种电视遥控设备对比，Logitech Harmony Samsung Apple TV Roku Amazon Fire TV"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;从左到右：Logitech Harmony、Samsung Smart TV、Apple TV、Roku、Amazon Fire TV&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多数电视和流媒体设备都依赖某种形式的遥控器。有些平台在实验语音输入，而其他一些，例如新的Apple TV则在尝试触摸输入。无论如何，随着更多流媒体设备将他们的应用延伸到游戏平台，更多人开始使用游戏手柄操作电视界面。电视游戏设备非常强大，设备多功能，在我们的工作室，我们非常热衷于通过这种硬件来创造最佳的设计与原型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用游戏手柄操作有许多优势。相对D面板，游戏手柄带有摇杆，提供了标准的四个方向移动，同时也能更加微妙的斜角移动。相比D面板，摇杆更快，更易响应，尤其对于电视游戏玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-KXmIXrKfADx6CfOMXG-12Q.jpg"
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alt="Xbox One与Playstation 4游戏手柄对比，摇杆与D面板导航输入设备"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Xbox One控制器（左）和Playstation 4控制器（右）&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有些各个平台通用的惯例，例如选择和返回按钮，在不同控制器里位置相同。每个平台也有自己的惯例。在Xbox中，trigger提供了“上一页”和“下一页”功能，bumper则用来切换不同内容视图。各平台还有许多“高级用户”按钮，经验丰富的玩家都很熟悉。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是，为客厅设计时，场景很重要。虽然许多玩视频游戏的核心用户非常熟悉这些控制器，但客厅设备终究是分享设备。我们希望其他不太熟悉游戏手柄的用户，也用它们进行娱乐。为了核心功能，&lt;strong&gt;最好还是坚持标准的按钮惯例&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在下篇中，我们会通过Gamepad API，深入研究如何将游戏手柄控制器加入到界面中。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="文字"&gt;文字
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;从10英尺开外浏览界面&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想象你坐在沙发上，看着一场电视节目。很容易看清画面的运动，但是开始播放演员表时会发生什么？或者弹出一个菜单呢？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;电视应用通常都被称为&lt;em&gt;10英尺的体验&lt;/em&gt;，这个术语表示你与电视间的通常距离。有了这个距离，我们对待界面的方式，要与网页和移动端稍有不同。界面要更加稀疏，设计元素要加大，才能从房间的另一头阅读。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在10英尺的体验中，文字的处理尤其棘手。毫无疑问，要放大。字号与字重都要增加。我们发现18px是可阅读的最小字号，只适合不重要的标签，例如页面顶部标签。在我们的设计中，我们把&lt;strong&gt;标题设为92px&lt;/strong&gt;，而&lt;strong&gt;正文设置成24px&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-LlxvQhx0Wqr9z9p0lipEcg.jpg"
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alt="电视文字排版规范示例，标题92px正文24px行距标注适配10英尺观看距离"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;优秀的电视文字设计，关键在于&lt;strong&gt;不断检验&lt;/strong&gt;。纤细的小字体在显示器上看起来似乎干净清晰，但是一旦到了电视上，可能就被淹没或者无法理解。我们在电视屏幕上建立了一套测试模型，在流程早期就定义了字号。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="颜色"&gt;颜色
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;了解电视屏幕的局限&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;HDTV的色彩范围比你的电脑显示器更局限。这意味着设计时，你就要使用更广的色彩范围，才能在电视上正常显示。在亮度、显示和其他设置方面，不同制造商和模型的电视千差万别。&lt;strong&gt;颜色应该尽早且经常在电视上测试&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开始设计前有些规范可以遵循：&lt;strong&gt;避免纯白&lt;/strong&gt;，明亮的光线对眼睛有害。还要&lt;strong&gt;留意渐变和深度模糊&lt;/strong&gt;，有限的颜色范围会导致色条出现。为了完成原型的设计，我们把背景色设置为#EEE，隐藏了安全区和参考线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1--hFWhgQoT2LrKwmXO50LXQ.jpg"
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alt="电视界面原型设计稿，#EEE背景色隐藏安全区参考线展示内容布局"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="4k的未来"&gt;4K的未来
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;准备进入新时代&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不像手机，多数消费者不会定期升级电视。越来越多4K电视正在出现，但我们的设计，仍在为一个基本局限于1080p的市场服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最终这些都会改变，就像移动端设计中的不同屏幕尺寸，设计师很快也要把电视设计做成2倍。除了更棒的画质，更高的像素密度意味着文字和界面更加清晰易辨识。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可能4K时代的界面设计，最有前途的会是&lt;strong&gt;色彩范围与深度的提升&lt;/strong&gt;。如今的HDTV使用的是名为Rec. 709的色彩配置，色彩范围相当有限。有一种新的色彩配置，Rec. 2020，就是为4K电视而生，提供了更大的色彩范围。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://cdn.victor42.work/posts/2016-09/09-10/1-HVAaCoDYyNqgrxcGqgqSsQ.jpg"
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alt="UHDTV与HDTV色域对比图，Rec.2020色彩范围远大于Rec.709"
&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a class="link" href="https://dot-color.com/2012/12/04/so-you-bought-a-4k-tv-now-where-is-the-4k-content/rec2020-vs-rec709-001/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;图片来源&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是，色彩深度比范围更加重要。如今多数HDTV提供8位色彩。这就意味着每个RGB色彩通道只有256种颜色，总共可能的色彩只有1.678千万种。新的4K电视有10位甚至更高的色彩，每个通道能提供至少1024种色彩，总共可以产生10亿种色彩。有更大的色彩深度，渐变和模糊区域的条纹就不见了，设计师们得以有更多机会运用色彩和处理照片素材。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="原型"&gt;原型
&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;一切设计最重要的部分&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在我们有了基本的设计，准备开始制作原型了。下周，我们会通过Gamepad API和一些基本的HTML/CSS/JS操纵手柄控制器，演示基本的导航原型。&lt;a class="link" href="https://medium.com/this-also" target="_blank" rel="noopener"
&gt;关注我们&lt;/a&gt;，一定要看看下篇。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，这里有些资源，帮你开始设计自己的界面：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://www.dropbox.com/s/s5cjvi6z5d6w1qb/TV_UI_Template.psd?dl=0" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;下载案例(PSD)&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://developer.apple.com/tvos/human-interface-guidelines/" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;tvOS人机界面指南&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://developer.android.com/design/tv/index.html" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;为Android TV而设计&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://developer.amazon.com/public/solutions/devices/fire-tv/docs/design-and-user-experience-guidelines" target="_blank" rel="noopener"
&gt;&lt;strong&gt;Amazon Fire TV设计与用户体验指南&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【译者注：本文的下篇核心内容为实际制作，介绍了电视手柄控制的具体开发过程与代码细节，关于用户体验的内容不多。所以有兴趣的朋友可以自己尝试，&lt;a class="link" href="https://medium.com/this-also/designing-for-television-part-2-f31793e7d2e9?swoff=true#.k5m0pm2i1" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://medium.com/this-also/designing-for-television-part-2-f31793e7d2e9?swoff=true#.k5m0pm2i1&lt;/a&gt;，下一期我们将关注其他题材。】&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;原文链接：&lt;a class="link" href="https://medium.com/this-also/designing-for-television-part-1-54508432830f#.6vj0fdnsf" target="_blank" rel="noopener"
&gt;https://medium.com/this-also/designing-for-television-part-1-54508432830f#.6vj0fdnsf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作者信息：&lt;a class="link" href="https://medium.com/@mollylafferty" target="_blank" rel="noopener"
&gt;Molly Lafferty&lt;/a&gt;
Design Director &lt;a class="link" href="http://twitter.com/ThisAlso" target="_blank" rel="noopener"
&gt;@ThisAlso&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>