<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>“UX” on Victor42</title><link>https://victor42.eth.limo/tags/ux/</link><description>Recent content in “UX” on Victor42</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>en</language><managingEditor>hi@victor42.work (Victor42)</managingEditor><webMaster>hi@victor42.work (Victor42)</webMaster><lastBuildDate>Sun, 16 Feb 2014 10:17:27 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://victor42.eth.limo/tags/ux/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>“理所当然”的设计</title><link>https://victor42.eth.limo/post/3112/</link><pubDate>Sun, 16 Feb 2014 10:17:27 +0000</pubDate><author>hi@victor42.work (Victor42)</author><guid>https://victor42.eth.limo/post/3112/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;[国外设计第28期]&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当人们试图设计出神奇的用户界面，他们总是追求一些“令人惊叹”的瞬间，但这是个错误的关注点。设计师反倒应该关注那些“理所当然”的瞬间，就好像“它本来就该是这么用的。”大多产品设计都应该显而易见，根本不会引起注意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;“惊叹式”设计的问题在于，当你试图创新时，设计过程中鼓励使用新奇的交互方式。但很显然，新奇和变革通常意味着不熟悉或有违直觉，很容易适得其反让产品“难以使用”。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一方面，Nest恒温器、iPod转盘、iOS的双指缩放、Wii的体感控制、最早的Google地图、下拉刷新，还有最近很多其他成功设计案例，都有着强烈的“直觉式”感观。回想第一次使用这些产品的时的场景。你可能并没有去费劲琢磨，因为它们摒弃了人们不熟悉的交互方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伟大的设计通过最少的干扰完成它的目的，不需要让用户注意到它有多巧妙。这就是“直觉式”设计，很难达到的成就，它并不借助设计之外的东西标榜自己，却是用户实实在在想要的东西。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;追寻“惊叹式”设计的设计师们，总是重视自己的创作是否被注意到，作为自己创新能力的证明。“直觉式”设计的设计师们，则很真诚地试图让自己的设计隐藏在背后。他们希望自己的解决之道感觉像是与生俱来的，似乎再无其他选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;忘记“惊叹式”设计吧。你无法驾驭它。相反，将“直觉式”设计吸收到你的产品当中。用户会喜欢最终结果，尽管他们也说不出为什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="link" href="https://medium.com/ux-ux-human-interfaces/ed6d5298ae0e" target="_blank" rel="noopener"
&gt;原文链接&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>